Desenvolvimento dos Pads

A concretização de uma ideia inovadora que alcança musicalidade e o desempenho.

Inventar uma superfície de controlo completamente nova

Nos últimos anos, a percussão com os dedos tem ganhado cada vez mais adeptos. Contudo, até o momento, não existe no mercado um instrumento dedicado a esta prática, exceto pela FGDP. Por esse motivo, os percussionistas têm recorrido à atribuição de sons a pads individuais dispostos em grelhas de 4x4 ou 8x8 para tocar o que desejam.

No entanto, esses esforços improvisados não foram concebidos como instrumentos dedicados à percussão com os dedos, tornando-os difíceis de tocar e operar, além de apresentarem outras inconveniências. A série FGDP foi projetada desde o início para ser fácil de tocar, de modo que até mesmo pessoas que a tocam pela primeira vez possam desfrutar da percussão com os dedos ao máximo, de forma natural. A "face" deste instrumento é a sua superfície de pads e destina-se a tornar a bateria acessível a um público mais amplo.

Photo looking down on the FGDP-30 pad from above the performer's head

Miura:

A maior vantagem de utilizar a FGDP, um instrumento dedicado a tocar com os dedos, reside na disposição e forma dos pads. Quando desenvolvemos este instrumento, o aspeto mais importante na nossa mente em relação ao seu design não era esperar que as pessoas aprendessem os pads, mas sim que os pads se adaptassem à forma como as pessoas tocam.

Sou originalmente um baterista acústico, mas também gosto de tocar bateria com os dedos usando pads com uma disposição de grelha padrão. Alguns percussionistas utilizam um estilo de três dedos, tocando com o polegar, o indicador e o dedo médio. No entanto, a disposição quadrada dos pads não é muito ergonómica para as pessoas tocarem com as mãos, que naturalmente têm uma forma curvada.

Engineer: Kimizuka

Kimizuka:

Compreendendo a importância do desempenho com os dedos, que têm uma forma não linear, decidimos alinhar a disposição dos pads e as posições das pontas dos dedos de forma a facilitar a utilização do instrumento. Embora a disposição inicial dos pads fosse em forma de arco, utilizamo-la como ponto de partida para aperfeiçoar uma disposição ainda mais intuitiva e fácil de tocar.

Miura and Kimizuka talking

Miura:

Quando falamos sobre tocar bateria acústica, existe uma disposição típica do kit de bateria com timbalões, tarola, bombo e assim por diante. Há uma razão pela qual essa disposição é usada. Por exemplo, isso faz com que seja mais fácil fazer rudimentos de timbalões, o que facilita imenso tocar bateria.

O mesmo princípio aplica-se aos pads de bateria digital para dedos. Embora possa ter muitos pads, acabará por usar alguns mais do que outros. Dado que esta é a realidade, por que não atribuir mais espaço aos pads que requerem um nível mais detalhado de controlo e, em seguida, tornar os outros pads mais fáceis de tocar de forma fluida, estabelecendo uma relação mais clara entre eles?

Noutras palavras, a disposição dos pads na FGDP é o resultado de um layout que desenvolvemos após considerar fatores como a relação da posição entre os dedos nas nossas mãos, que dedo é mais adequado para tocar cada som, que pads são mais utilizados mais frequentemente, o fluxo musical que se obtém ao ter a tarola e os timbalões lado a lado, entre outros fatores.

Analisámos muitos layouts e formatos de pads diferentes antes de chegarmos à solução atual, que finalmente nos permitiu criar uma disposição de pads que se adequa à forma das nossas mãos. Embora os percussionistas ou bateristas que tocam com os dedos tenham métodos de tocar amplamente diferentes, penso que podemos afirmar com orgulho que, agora que a Yamaha está a lançar o instrumento ideal especialmente concebido para a percussão com os dedos, esta é a oferta de formato para os músicos melhorarem mais rapidamente as suas habilidades e tocarem a música que desejam.

O desafio de ser o primeiro do mundo

Mesmo depois de decidida a forma e a disposição dos pads, continuámos a trabalhar para tornar o instrumento fácil de tocar. Ao utilizar formas diferentes para cada pad, enfrentámos um novo conjunto de complicações. Isso ocorre porque os sensores precisam funcionar de forma diferente para cada pad. O desafio de superar esses obstáculos e tornar este instrumento algo que qualquer pessoa possa tocar confortavelmente também se tornou um desafio para que este seja o primeiro instrumento do seu tipo no mundo.

Engineer: Sobajima

Miura:

Existe uma resposta física criada pelas camadas de revestimento de carbono e ouro que detetam a "entrada" ao tocar no pad. Este tipo de sistema é amplamente utilizado, e os pads com disposição em grelha, assim como a série FGDP, não são exceção.

Sobajima:

No entanto, todos estes tipos de pads eram do mesmo tamanho e forma. Em outras palavras, considerava-se aceitável proporcionar a cada pad uma resposta uniforme à entrada dos dedos. No entanto, a nossa abordagem com a FGDP é diferente. Devido à nossa busca pelo desempenho no contexto da percussão com os dedos, optámos por uma forma extremamente orgânica para cada pad, em vez de tornar a forma e a disposição uniformes.

Então, como é que os pads na FGDP são diferentes dos pads convencionais? Vamos usar o exemplo de um pad grande de bombo. Ajustar a sensibilidade é extremamente complicado num pad tão grande, porque a sensibilidade varia se o tocar em diferentes áreas, o que resulta em diferenças no volume do som, mesmo quando se está a tocar da mesma maneira.

Na verdade, existem um número enorme de ramos condicionais devido aos fatores (parâmetros) que devemos considerar apenas com diferentes formas e tamanhos de pads em comparação com um controlador de pads de grelha. Existem cerca de 20 parâmetros que influenciam como os pads detetam a entrada, como o tamanho do pad, a forma, a força dos dedos e muito mais... e existem até 100 milhões de combinações desses parâmetros.

Tendo isso em consideração, o nosso foco foi ajustar a resposta do pad de forma a que possa bater em qualquer parte do maior pad do instrumento ao acionar os sons com a mesma sensibilidade, e ainda assim obter um som que seja agradável e responsivo.

Engineer: Ota

Ota:

Devo mencionar que, no primeiro protótipo que desenvolvemos, os sons não saíram uniformes de forma alguma. Estudámos e avaliámos este problema criando protótipos nos quais ajustámos a quantidade, densidade e espessura da tinta injetada na camada de carbono, bem como o espaçamento do revestimento de ouro na camada de revestimento de ouro através da qual passam os sinais elétricos... e tentámos outras abordagens. Em cada caso, criámos vinte ou trinta folhas iguais usando as mesmas condições e realizámos medições. Ao fazer isto, descobrimos que existiam inconsistências até mesmo na mesma folha, o que usámos como pista para identificar o que precisava de ser corrigido.

Quando tudo estava dito e feito, acabámos por criar 1000 protótipos!

Sobajima:

Com instrumentos musicais, o som produzido ao tocar no mesmo pad com a mesma quantidade de força deve ser consistente, e a qualidade deve ser estável. É impossível para os seres humanos julgar com precisão qual é o nível fixo de qualidade, pois a sua condição física, estado de espírito e diferenças individuais afetam a força com que tocam nos pads e como percebem os sons que são acionados. Por essa razão, criámos uma máquina especial que pode tocar com uma certa força de forma confiável a cada vez, para aumentar a precisão da deteção.

Sobajima lifting the FGDP-50 and speaking

Miura:

Criámos uma máquina de teste especial para garantir que os sensores no instrumento estejam estáveis antes de uma pessoa o tocar e avaliar se o instrumento tem uma sensação agradável ou não. No final, são as pessoas que tocam no instrumento, não as máquinas, por isso, pesquisámos esta questão com várias pessoas, incluindo os artistas, fazendo com que tocassem no instrumento e avaliassem o que lhes parecia bom.

Também devo acrescentar que existem diferenças notáveis nos dedos humanos, o que resulta em diferenças individuais. As nossas pontas dos dedos são suaves, mas as próprias pontas dos dedos são cobertas por unhas... e, claro, o tamanho, espessura e força dos nossos dedos variam. Por exemplo, o utilizador pode pensar que bateu no pad uma vez, mas a ponta do dedo pode realmente "saltar" no pad como uma bola e bater várias vezes. Outro exemplo é quando o utilizador aplica diferentes graus de "Aftertouch" ao pressionar o pad, em vez de o bater. Não podemos considerar este um instrumento musical completo até conseguirmos detetar com precisão estas entradas extremamente complexas e aleatórias e transformá-las em sinais. A Yamaha já desenvolveu a tecnologia de deteção de pads de bateria eletrónica com a nossa série DTX, mas os pads de bateria eletrónica são tocados com uma baqueta dura. A entrada com dedos humanos envolve muitas mais complexidades, como mencionei anteriormente. Apesar de todos os desafios enfrentados no desenvolvimento, conseguimos criar uma evolução desta vez, com tecnologia para detetar como as pessoas batem nos pads com os dedos. Apesar de termos enfrentado alguns obstáculos difíceis no desenvolvimento para concretizar esta tecnologia, a precisão do instrumento final é algo de que nos orgulhamos.

Tudo em busca da musicalidade

As pessoas tocam bateria de diferentes maneiras, dependendo da música e do estilo. Existem bateristas regulares e os bateristas que tocam com os dedos. Alguns já têm habilidades de desempenho incríveis, enquanto outros ainda estão a trabalhar nas suas competências. Além disso, alguns músicos têm uma força física maior do que outros.

A FGDP é um instrumento musical que responde bem a essas diferenças na competência musical, o que significa diferenças na técnica de tocar, bem como variações na força e rapidez com que o baterista pode tocar.

Four members of the pad development team

Miura:

A FGDP apresenta configurações relacionadas com o conforto e a sensação de tocar o instrumento. Estas configurações permitem tocar com intensidade mesmo sem a necessidade de bater com força nos pads, ou manter um volume uniforme independentemente da força com que toca nos pads. Gostaria de discutir esses aspectos sob a perspetiva da musicalidade. Alguns estilos musicais, como o EDM, têm um som muito proeminente e impactante, enquanto outros estilos, como o jazz, são mais delicados.

Seja numa bateria acústica ou elétrica, é essencial poder controlar o equilíbrio entre a intensidade com que toca e o som resultante, de acordo com a música que está a tocar.

Quando se trata de individualidade, tocar bateria como um instrumento requer a habilidade de executar rudimentos em alta velocidade. No entanto, a bateria digital para dedos difere das baterias acústicas no sentido de que o som resultante depende de os pads estarem a detetar corretamente o que está a ser tocado, como já mencionámos anteriormente. Com controladores de pads convencionais, se estiver a executar rudimentos ligeiramente atrasados, os pads podem detetar isso como "Aftertouch" (pressionar após tocar) e o som pode tornar-se intermitente e desigual. Noutras palavras, sem a habilidade de tocar adequadamente, não é possível executar rudimentos de forma eficaz.

Uma vez que projetámos a FGDP com um conjunto dedicado de pads para tocar com os dedos, os pads não detetam os rudimentos como "Aftertouch" mesmo que estejam um pouco atrasados no tempo. Em vez disso, os rudimentos são detetados corretamente. Ao tocar num pad enquanto os outros dedos o estiverem a tocar, o pad ainda ativará os sons corretamente. Assim, mesmo quem não é um virtuoso, poderá executar rudimentos de alta velocidade com precisão, como um especialista, e os rudimentos serão traduzidos em som. Esperamos sinceramente que todos experimentem tocar rudimentos na FGDP e sintam o quão confortável é.