Remote Cheerer powered by SoundUD

A Yamaha Corporation anunciou que, na quarta-feira, 13 de maio, realizou um teste no terreno do sistema "Remote Cheerer (Claque de Apoio Remoto) powered by SoundUD" no Shizuoka Stadium ECOPA, um dos maiores estádios do Japão, com a cooperação dos clubes de futebol profissional japoneses, Júbilo Iwata e Shimizu S-Pulse.

Remote Cheerer delivers passionate cheering and clapping from home to stadiums via the internet

O Sistema de Claque de Apoio Remoto permite apoiar e aplaudir, a partir de casa para os estádios, via internet

Apoiar os jogadores é uma parte essencial de desportos como o futebol, basebol e rugby. As manifestações apaixonadas dos adeptos inspiram constantemente os jogadores e podem mesmo afetar a sua performance no campo. No entanto, com a propagação do COVID-19, muitos eventos desportivos por todo o mundo foram sujeitos a pesadas medidas de restrição ou mesmo cancelados.

Em resposta à situação atual, a Yamaha colaborou recentemente com dois clubes japoneses de topo, oriundos das ligas de futebol profissional e usou um grande estádio com lotação para 50,000 pessoas para testar no terreno um novo sistema.

O sistema, "Remote Cheerer (Claque de Apoio Remoto) powered by SoundUD" permite que os adeptos e apoiantes que estejam a seguir o jogo via TV, rádio ou “live streaming”, possam apoiar apaixonadamente os jogadores enviando essas manifestações de apoio a partir do conforto de sua casa ou de qualquer outro local.

Apenas basta pressionar os botões de uma aplicação para smartphone e o apoio chega ao estádio através de vários altifalantes colocados à volta do campo, sendo que os espectadores podem escolher a área do campo a partir da qual o seu áudio vai ser reproduzido. Isto vai permitir aos utilizadores apoiar como se estivessem, por exemplo, nas bancadas atrás da baliza.

Apesar de o sistema apresentar um potencial de utilização para várias situações, os testes foram realizados a pensar nos jogos sem espectadores. A usabilidade do sistema foi testada, colocando um total de 58 colunas em redor do estádio, tendo utilizadores em vários locais remotos a utilizar smartphones para enviar aplausos, vaias, etc., além de aplaudir juntamente com os cânticos dos clubes.

Esta foi a primeira vez que o sistema foi utilizado num evento ao ar livre, e os utilizadores foram capazes de sentir a sensação de estar presentes no estádio, mesmo sendo um recinto bastante grande. O teste no terreno permitiu aferir a utilidade do sistema como meio de apoio às equipas em competição, anulando assim qualquer risco de infeção, demonstrando a capacidade de criar uma atmosfera semelhante à de um jogo real, utilizando zonas de transmissão diferentes para cada clube, sem interferir com as condições do estádio, publicidade estática, etc.

A Yamaha vai continuar com o desenvolvimento e promoção deste sistema, a fim de contribuir para a criação de um ambiente no qual as pessoas possam assistir a eventos desportivos com segurança e tranquilidade seja em circunstâncias normais seja em circunstâncias sem precedentes, como esta.

Com a possibilidade de jogos sem espectadores e restrições à forma de puxar pela equipa em mente, sinto que este sistema vai ajudar a incentivar os jogadores em campo, fazendo-os sentir que os seus fãs e adeptos estão por perto. Esta tecnologia também é revolucionária para o próprio público, pois permite puxar pelos jogadores do clube. O nosso clube espera que haja mais colaborações futuras para poder implementar o sistema em eventos futuros.

Os gritos de apoio dos adeptos são um elemento essencial da atmosfera da partida. Como ex-jogador profissional de futebol, sei como é encorajador o apoio dos espectadores aos jogadores em campo. O S-Pulse deseja continuar a disponibilizar o máximo de recursos do clube, a fim de ajudar no desenvolvimento deste sistema.

Houve um momento durante o teste no terreno, em que eu fechei os olhos e tive a sensação que o público estava ali no estádio comigo. Foi quando eu soube que este sistema tinha o potencial para animar e apoiar os jogadores, mesmo num estádio desta envergadura.

Estamos a trabalhar para promover este sistema como uma forma de providenciar o apoio dos adeptos numa ampla variedade de situações. Isso passa, não só por jogos sem espectadores, mas também por jogos com lotação reduzida, ou onde não seja possível gritar, além de permitir a participação de espectadores que não se podem deslocar aos jogos devido a estarem hospitalizados, ocupados a tomar conta das crianças etc. Estamos ansiosos por continuar a trabalhar não apenas com o pessoal da liga, do clube e do estádio, mas também com jogadores, adeptos e espectadores, a fim de melhorar ainda mais o sistema e o serviço.

  • [ Image ] Shizuoka Stadium ECOPA

Estádio Shizuoka ECOPA

  • [ Image ] App for Spectators / App for Cheer Squads

App para Espetadores / App para Claques

*imagens da App retiradas de uma versão pré-lançamento

  • Speakers in place at Shizuoka Stadium ECOPA
  • Speakers in place at Shizuoka Stadium ECOPA

Disposição das colunas no Estádio Shizuoka ECOPA

Os envolvidos neste teste cumpriram rigorosamente as regras de distanciamento, com o uso das máscaras, com a lavagem das mãos com frequência e a desinfeção regular de todo o equipamento. Além das medidas de prevenção acima referenciadas, os testes foram realizados pelo menor número possível de funcionários com o intuito de minimizar as viagens.

Hoje, as pessoas têm cada vez mais oportunidades de ver concertos ao vivo, eventos desportivos, palestras e mais remotamente, não apenas pela TV e rádio, mas também por “live streaming”, exibições públicas etc. No entanto, é impossível para esses espectadores interagir e oferecer o seu apoio vocal apaixonado diretamente para o local, a partir do conforto de sua casa ou do local onde estão a visualizar o evento.

Este sistema e a sua nova tecnologia com patente à espera de aprovação, estão a ser desenvolvidos para resolver esse mesmo problema. As pessoas que não podem participar nos eventos devido a estarem hospitalizadas, ocupadas a tomar conta das crianças, a residir longe ou no estrangeiro etc., podem usar aplicações compatíveis para oferecer o seu próprio apoio através das colunas colocadas no local.

Ao usar a tecnologia SoundUD *, o sistema pode facilmente tornar os eventos mais interativos por intermédio de uma funcionalidade que permite que só aqueles que estão a assistir à transmissão ao vivo possam participar e demonstrar o seu apoio, fornecendo conteúdo e serviços somente para os espectadores em conjunto com a transmissão, alterando o conteúdo reproduzido no local do evento de acordo com o áudio enviado pelos utilizadores e muito mais.

*O SoundUD é uma combinação de tecnologias promovidas pelo SoundUD Consortium (administrado pela Yamaha Corporation) com o objetivo de tornar o design universal do som uma realidade. Aplicações compatíveis podem ser utilizados em locais preparados para o SoundUD, para aceder facilmente a uma variedade de informações relevantes para esse espaço em resposta ao som, local etc. A aplicação OMOTENASHI GUIDE (disponível na Aerial Acoustic Communications Association) utiliza as tecnologias SoundUD para ajudar a garantir o conteúdo, providenciando essa mesma informação em vários idiomas escritos para aqueles que não entendem anúncios ou áudio falado em japonês.